Александр Михеев обратил внимание, что сейчас крайне небольшой процент проектов доходят до стадии выхода на рынок. «В индустрии мы называем это «долиной смерти», когда с момента идеи до момента релиза не доходят 90% игр. Проблема не в том, что разработчики не знают, как делать игры, а в том, что они не знают, как делать бизнес».
В стране уже существуют образовательные программы в сфере геймдева, однако все они учат только процессу создания игры. При этом опускаются многие вопросы бизнеса, в том числе взаимодействия работодателя и сотрудника, вопросы лицензирования интеллектуальной собственности и так далее, отметил Михеев.
В планируемой акселерационной программе Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр возьмет на себя роль экспертной площадки. «Главной задачей акселератора является доведение проекта до инвестиционно привлекательного состояния и повышение его шансов на успешный релиз в игровых сторах», — рассказал эксперт.
Плюс к этому акселератор сможет помочь стартапам привлекать внешнее финансирование, в том числе от профильных инвесторов, пишут «Ведомости».
В Фонде развития интернет-инициатив рассказали, что акселератор для разработчиков игр может быть запущен уже до конца 2023 года: «Акселератор будет делать то, что он умеет лучше всего: помогать командам найти бизнес-модель, работать с конверсиями и с продлением LTV». LTV (Lifetime Value) — метрика, которая демонстрирует сколько в среднем один клиент приносит прибыли бизнесу за все время пользования продуктом.